泡泡龙是一款瞄准发射的消除小游戏:画面顶部挂着一片按蜂窝排列的彩色泡泡,你从底部的发射器把泡泡打上去,它碰到别的泡泡或者顶部就吸附住;吸附后同色的泡泡连成 3 个以上就一起消掉,失去支撑、没连到顶部的泡泡整片掉落。每发射若干发顶部会下压一行新泡泡,泡泡越过底线就输,把场上泡泡全部清空就过关。本站版本有入门、普通、困难三档难度,关卡无限递进,带瞄准虚线和落点预览。
最抓狂的不是泡泡压到底线,而是最后剩两三个颜色对不上,手头又没有合适的,只能眼睁睁看着顶部往下压。这种时候硬凑反而容易把局面堵死,换个颜色、或者干脆放去不碍事的边缘,常常是更稳的走法。好在当前和下一个只会从场上还有的颜色里选,不会塞给你一个永远用不掉的泡泡——这点对收尾特别友好。
第一发打出去之前,最该先看哪里?不少人下意识去找底下哪两个同色能凑,其实真正要盯的是最顶上那排。由于泡泡全靠上方支撑,开局哪怕多花几秒找出哪几个是承重的关键节点,也比闷头消掉底下的散球划算得多。只要能趁早打穿连接处,下面大半片甚至不用费心去对颜色就会一起掉下来。刚开一局时别急着发球,先把整张图的悬挂走向看清楚再动手。
泡泡龙操作指南
大厅选难度(入门 / 普通 / 困难)和起始关卡(第 1 / 4 / 7 / 10 关,要打到过才能选),点「开始」。
在画面上移动鼠标,发射器跟着转,虚线预览路线(含一次反弹),终点圆圈是落点。
按住画面拖动手指,松手发射。手指放在画面下半部分空白处就行。
← → 或 A、D 调角度,按住连续转。
鼠标点击、手指松开,或按空格 / 回车。泡泡落定后才能发下一个。
X 或 Shift 键、顶部「换色」按钮、或点左下角的「下一个」泡泡,当前和下一个互换,不限次数。
P 或 Esc 键,或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面、按空格或点「继续」。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前难度和起始关卡立刻开新的一局,进行中会先弹确认。
顶部「回大厅」:保存当前这局回到大厅,大厅里点「继续上一局」接着玩。
清空泡泡后弹出过关面板,点「下一关」继续,点「回大厅」会把下一关存好。
顶部显示分数、该难度最高分、关卡、剩余泡泡数、发射数;画面左下角是下一个泡泡,右下角的小圆点是距离下压还有几发,底部是关卡和难度。
泡泡越过底线后弹出面板:本局分数、关卡、发射数、消除和掉落数、这档难度的最高分和最高关卡,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里。
泡泡龙问题汇总
为什么打在泡泡侧边时落点会变?
泡泡擦边碰到就会吸附在最近的空格。瞄准时看虚线末端的半透明圆圈,以那个圈的位置为准最稳。
电脑发球会故意给我凑不齐的颜色吗?
不会,当前和下一个泡泡的颜色只从场上还存在的颜色里随机选,不会给没地方用的颜色。如果某种颜色被消光了,手里这种颜色的泡泡会在落定后自动换成场上还有的。
中途直接关掉页面前面的进度会丢掉吗?
只要每发打完落稳,进度就自动存下了;下次来在大厅点「继续上一局」就能接上,但记得别等球在半空飞时关。
怎么把音效关掉?
点右上角的齿轮,里面有「声音」开关,关掉就不响了。能关也能开,设置记在浏览器里下次进来还是你选的那样。
泡泡龙的玩法
瞄准与发射
移动鼠标或拖动手指瞄准,发射角度限制在正上方左右各 78 度以内,不能平着打。虚线预览飞行路线,含一次反弹,终点的虚线圆圈就是落点。点击、松手、按空格或回车发射,每次只能有一个泡泡在飞,落定前不能再发。
吸附
泡泡碰到左右墙壁会反弹,碰到顶部或任何一个泡泡就停下,吸附到离它最近的、紧挨着被碰泡泡的空格里(碰到顶部就吸到顶行)。吸附位置严格按蜂窝格子,不会歪。
消除
吸附后,和它相连的同色泡泡(含它自己,沿六个方向连通)达到 3 个就全部消掉;只有 2 个就留在那里,等下次再凑。消除每个泡泡 10 分,一次消 4 个以上每多 1 个加 5 分。
掉落
消除之后,所有没有通过相邻泡泡连到顶行的泡泡都失去支撑,整片掉落到画面外。掉落的泡泡每个 20 分,比消除的 10 分值钱,一发打掉一片泡泡的根是最高效的得分方式。
下压
每发射若干发(入门 12、普通 10、困难 8,关卡越高越少,最少分别是 8、7、6)顶部会下压一行新泡泡,整片泡泡阵往下挪一行。右下角的小圆点显示还有几发下压,剩 2 发以内会变红提醒。下压那一发打完才会下压,不会在你瞄准时突然压下来。
过关
场上泡泡全部清空就过关,奖励 500 分加关卡数乘 100(第 1 关 600,第 5 关 1000)。过关面板显示奖励、本关用了几发和下一关的参数,点「下一关」继续,分数累计不清零。
小提醒
- 01
不确定牌型大小时,游戏下面的牌型表有详细说明。







