江山美景画是一台山水画卷主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴顶上再横着一条 4 格的顶轴,从最左轴起相邻轴同符号就中,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中盖成印章百搭;每落下一个画轴倍数加 2,4 个画轴开启免费转。
第一次打开赔付表,看到青峰 6 轴赔 150、扁舟 6 轴赔 120,会觉得连满才值钱,但实际转几十次就会发现,日常小奖多数来自梅兰竹菊荷连 3 轴、路数两三千、倍数 ×5 上下。真正拉高赢分的是画轴倍数和免费转里攒起来的 ×15、×20,同样连 4 轴的小符号,基础局可能只有几十积分,免费转里能翻到几百。花几分钟把赔付表从头到尾看一遍,对「什么情况能赢多少」心里就有底了。
江山美景画新手常问
怎么知道这一转要不要看时间?
不用盯计时器。想快点看停轴结果,你可以在转动时再点一次转钮;想缩短动画,就打开「快速转」。
为什么电脑不陪玩?
这是单人消除转轮游戏,没有电脑对手或难度选项。想多赢分可以盯紧第 1 轴的符号分布,优先选择容易连成三轴以上的图案。
基础局转完倍数重置的设定在哪?
写在倍数规则里。基础局每转都是从一倍起步,靠掉落画轴临时加倍,本转连消一停倍数就归一,只有免费转才会把倍数一直留着不归零。
转动中看轴底亮起的小红印提示会扣分吗?
不能扣分。小红印只是实时展示该轴参与中奖的图案个数,辅助算路数,点开赔付表或看各类界面提示都完全免费。
长条符号能拆开算几个吗?
不能,一条无论占几格高都只算1个。中间几轴出长条时这一轴个数变少,整盘路数就从三万多降到两三千,这是路数时宽时窄的原因。
江山美景画高手心得
新上手先用1档或2档熟悉连消和画轴频率,看清规律再升到4档或5档看大数字。
电脑对手(也就是本机随机停位)常在顶轴最右边滑进一个新符号后改变路向,所以你每次消除后先看顶轴第 4 格是什么,再判断下一步哪几种符号最有戏。
别在转动或消除进行中急着换档,系统不让换,得等这一转完整结束才能调。
1 档一转 20 积分,8888 积分能转四百多次,平均够碰上一两回免费转;5 档一转 400 积分,同样的积分只够二十来转。
这单机小游戏不用和真人对弈,电脑出牌只是陪你解闷,你想怎么调节奏、开不开快速转全听你的。
看到中间几轴堆满长条、路数只有两三千时,先别指望单笔大分;这种情况一消常带下一大片,留意银框长条有没有被连进路里,翻成金框再盖印更划算。
别担心中途切屏会丢进度,直接回大厅,下次进来选接着免费转,攒到的高倍数和剩余次数都还在。
梅兰竹菊荷连出小奖时,先看参与轴下方的小红印,再把各轴数字相乘,能核对这一笔的路数。
江山美景画关键概念
各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。
- 02顶轴横在第 2~5 轴上方的 4 格单格横轴,每格算进下面那一轴;消掉后剩下的往左挪、右边补新。
- 03用分单位一转总用分 ÷ 10。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 2、4、10、20、40。
- 04长条第 2~5 轴竖轴里占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
- 05消除(连消)中奖符号消掉、补落后再判,一转里可以连续中好几次。
- 06银框镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。
- 07金框由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就盖成印章。
- 08印章(百搭)替代除画轴外的所有符号,只由金框变来,在第 2~5 轴,中奖后照常消掉。
- 09画轴每落下一个倍数 +2;一转消完后 4 个以上进免费转;不参与连路、不会被消掉。
- 10倍数基础局每转从 ×1 起、画轴加上去,转完归 ×1;免费转里从带进来的数起、一直不归零。
- 11免费转4 个画轴 8 次、每多 1 个加 2 次,不扣积分;里面每个画轴倍数 +2、次数 +1。
- 12大奖一转赢分达到一转用分 20 倍,分「妙笔生花」「锦绣河山」「江山如画」三级横幅。
江山美景画的玩法
盘面与路数
6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴正上方另有一条 4 格的顶轴,每格算进它下面那一轴。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴竖轴里会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个。路数 = 6 个轴各自的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。
中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或印章(顶轴那格也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数 × 当时的倍数,几种符号同时中就相加,每种只算最长的那一段。
消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉:竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;顶轴里右边剩下的往左挪、最右边补新。补新和停轴用同一条加权符号带,补好马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
画轴倍数
画轴可以出现在竖轴和顶轴的任何位置,不参与连路、不会被消掉。每一个落到盘面上的画轴让倍数 +2,先加倍数再算这一步赢分;停轴时的和补落掉下来的都算。基础局每转从 ×1 起,这一转结束回到 ×1。
印章百搭
印章替代除画轴以外的所有符号,不会自己从符号带上转出来,只能由金框长条变成,所以只出现在第 2~5 轴。一个印章可以同时算进几种符号的路里,自己不单独赔付,参与中奖后照常消掉。
触发免费转
基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(含顶轴)有 4 个以上画轴就进免费转:4 个给 8 次,5 个 10 次,6 个 12 次,每多 1 个加 2 次。这一转结束时的倍数整个带进免费转。
免费转倍数
免费转里的倍数从带进来的数起步,整个免费转期间不归零:每落下一个画轴,倍数再 +2,同时免费转 +1 次。免费转里不会重新触发,画轴只负责加倍数和加次数,没中奖的那几转倍数也照样保留。
免费转的其他规定
免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算;一回免费转累计最多 100 次。免费转用另一组符号带,画轴比基础局少,长条比例也略有不同。
关于本站的问题
扑克玩法和我老家规则不同怎么算?
直接查看每个项目底部的牌型列表与玩法介绍,对照里面的标准计分方式出牌,熟悉两把就能无缝适应。
玩24点有什么计算诀窍吗?
先尝试用两张牌凑出三、四、六、八,再配合剩下的数字去乘除,往往最快解出来。
汉诺塔移动步数超了怎么办?
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