五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
一盘棋到了收尾阶段,棋盘上密密麻麻全是子,这时候最容易漏看中间空一格的跳四。它比挨着的四颗子更隐蔽,往往是翻盘的关键。别只盯着横线竖线,顺着两条斜线再扫一遍,很多杀招藏在这里。多留意这些暗线,残局胜率会高不少。
上学时拿草稿纸画格子跟同桌偷偷下棋,大概是最早的五子棋记忆。那时候不懂什么叫眠三、冲四,只知道拼命把子连起来,被堵了就换方向接着连。现在不用到处找纸笔了,打开网页就能在标准的十五路棋盘上重温这种感觉。本站双人同屏模式下两位玩家轮流点同一块屏幕,对阵条还会高亮提示轮到谁,就像当年两人共用一张纸。
五子棋FAQ
电脑会不会偷偷作弊?
不会。电脑只按固定算法评估棋形和搜索几步后落子,不读取你的走法也不改规则,但入门档有随机性,普通和高手档会认真挡活三、做双三。
不知道下一步该走哪,提示按钮在哪?
我们没做“一键提示最佳落点”的按钮哦。想破局就打开大厅里的「棋子上显示手数」,复盘时能顺着数字找断点;或者直接按 Z 键无限悔棋,换个思路重新试探。
为什么开局第一手非要抢中间?
去大厅把先后手设成自己执黑,第一子尽量点在天元上。中心那个位置往上下左右和两条斜线都有空间延伸,要是起手贴在边上,很容易被对手几下就堵死出路。
想知道这局用了多久怎么看?
下出五连后看结算面板,里面会显示这局的用时和手数。如果中途回大厅,之后从「继续上一局」接着下,用时也会继续累计。
电脑对手在对局里会出现长考的情况吗?
算不上长考,但碰到关键手确实会想更久。它平时思考两到五秒落子,遇到成五、挡四或算杀时等待时间会相应延长。
五子棋操作方法
鼠标移到交叉点会显示半透明预览子,点一下落子
默认开启「先预览再确认」:点一下显示预览,再点同一点或按「确认落子」落下,按「取消」重选
大厅里取消勾选「落子先预览再确认」,之后点一下直接落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
预览确认模式下回车确认落子,Esc 取消预览
大厅勾选「棋子上显示手数」,棋子上标出第几手,最后一手为红色
大厅「电脑难度」选入门 / 普通 / 高手,「先后手」选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅「规则」选无禁手或有禁手,有禁手时轮到黑棋会在棋盘上标出禁手点 ×
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
五子棋规则图解
棋盘与棋子
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑先白后
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
五连获胜
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
和棋
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
三三禁手
黑棋一子落下后同时形成两个或更多活三(两端都空、再走一子就能成活四的三子)即为三三禁手。活三包括连三和中间空一格的跳三。如果其中一个「三」已经被白棋堵住一头,就不算活三,也就不构成三三。
四四禁手
黑棋一子落下后同时形成两个或更多的四(无论活四还是冲四)即为四四禁手,包括在同一条线上一子同时做出两个四的情况。四和三同时出现的「四三」不是禁手,反而是黑棋最常见的取胜手段。
续局
没下完就点「回大厅」或者直接关掉页面,当前棋局会保存在浏览器里。下次进入大厅时顶部会出现「继续上一局」链接,点击就从离开时的局面接着下,用时也会接着累计。开始新的一局或者下完以后,保存的局面会被清掉。
五子棋术语解释
五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
- 02长连六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
- 03活四四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
- 04冲四四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
- 05活三三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
- 06眠三三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
- 07活二两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
- 08四三一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
- 09双三一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
- 10四四一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
- 11禁手有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
- 12连续冲四每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
- 13天元棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
- 14星位棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。







